Nota secreta
Preparar a partida
São precisos pelo menos 2 jogadores
Como se joga
- 1Escrevam os nomes. Em cada ronda é a vez de um: o telemóvel mostra-lhe uma escala e um número de 0 a 10 que mais ninguém vê.
- 2Diz em voz alta uma só coisa que esteja mesmo nesse ponto. Nem o número nem os extremos.
- 3A mesa discute e arrisca um número. Depois vira o telemóvel, vê-se a nota e passa-se à seguinte.
Exemplos de cartas
- Um objeto lá de casa: Deitas fora hoje ↔ Salvas de um incêndio
- Uma peça de há dez anos: Doas amanhã ↔ Ainda a vestes
- Um animal de um zoo: Passas à frente ↔ Ficas vinte minutos
- Algo que se estude: Esqueces à saída ↔ Serve-te a vida toda
- Um filme de super-heróis: São todos iguais ↔ Vais no dia da estreia
- Uma bebida sem álcool: Pedes para não beber ↔ Pedes mesmo podendo beber
- Um programa de televisão: Pões de fundo ↔ Gravas
- Uma foto de um ex: Está bem à vista ↔ Apagaste no primeiro dia
- Alguém da mesa a organizar um plano: Monta em duas horas ↔ Nunca monta
- Alguém da mesa que se mude para perto: Nem dás por isso ↔ Muda-te o bairro
- Alguém da mesa a fazer um elogio: Soa a educação ↔ Soa a proposta
- Uma cidade para um fim de semana: Com um dia chega ↔ Ficas a viver lá
- Um plano para uma noite sozinho: Ligas a alguém ↔ Não trocas por nada
- Um hotel para uma escapadinha a dois: Dormem cada um do seu lado ↔ Não saem do quarto
- Uma prenda para um miúdo: Tanto lhe faz ↔ Os pais odeiam-te
- Uma maneira de pedir dinheiro emprestado: Emprestam ↔ Perdes a amizade
- Um sítio onde dar um beijo: De amigos ↔ De casados
- Um plano para um segundo encontro: Outro café ↔ Diretos a casa dele
- Um motivo para voltar com um ex: Corre bem ↔ Corre pior que da primeira
- Um momento para um primeiro beijo: De filme ↔ De vergonha
- Uma hora de te deitares: No dia seguinte como novo ↔ Ressaca das grandes
- Uma mensagem escrita de madrugada: Tanto faz ↔ Mudas de número
- Algo que se faça num descampado: Mete piada ↔ Dá um susto
- Algo que faças a dormir: Mete piada ↔ Tens medo de dormir com gente
Uma amostra: o baralho tem 1000, baralhadas em cada partida.
Perguntas frequentes
- Quantos jogadores são precisos para Nota secreta?
- De 2 a 12. Com menos fica curto e com mais arrasta-se, ainda que ninguém vos impeça de tentar.
- É preciso descarregar alguma coisa?
- Não. Nota secreta abre no navegador do telemóvel e joga-se ali mesmo: nada para instalar, nada para registar.
- Pode jogar-se Nota secreta de graça?
- Sim, por inteiro. Todas as cartas, todos os níveis e as seis línguas, sem conta e sem versão paga.
- Porque não há pontos?
- Porque o bom vem depois de mostrar a nota, quando metade do grupo diz que um seis era óbvio e a outra metade jura que aquilo era um três. Uma pontuação corta essa discussão mesmo quando começa.
- O que posso dizer como pista?
- Uma coisa, não um número nem uma explicação. Numa escala de frio a quente com um oito, vale dizer «café acabado de fazer»; não vale «bastante quente», que é descrever a escala em vez de a jogar.