Geheime Zahl
Runde vorbereiten
Ihr braucht mindestens 2 Spieler
So wird gespielt
- 1Namen eintippen. Jede Runde ist einer dran: Das Handy zeigt ihm eine Skala und eine Zahl von 0 bis 10, die sonst keiner sieht.
- 2Er sagt laut eine einzige Sache, die genau an dieser Stelle liegt. Nicht die Zahl, nicht die Enden.
- 3Die Runde diskutiert und legt sich auf eine Zahl fest. Dann dreht er das Handy um, alle sehen die Zahl, und weiter geht es.
Beispielkarten
- Ein Ding bei dir zu Hause: Wirfst du heute weg ↔ Rettest du aus dem Feuer
- Ein Kleidungsstück von vor zehn Jahren: Gibst du morgen weg ↔ Trägst du immer noch
- Ein Tier im Zoo: Läufst du dran vorbei ↔ Bleibst du zwanzig Minuten stehen
- Etwas, das man lernt: Vergisst du beim Rausgehen ↔ Brauchst du dein Leben lang
- Ein Superheldenfilm: Gehst du gar nicht erst hin ↔ Gehst du am ersten Tag ins Kino
- Ein alkoholfreies Getränk: Nimmst du, um nüchtern zu bleiben ↔ Nimmst du auch freiwillig
- Eine Fernsehsendung: Läuft nebenbei ↔ Nimmst du auf
- Ein Foto aus einer alten Beziehung: Steht sichtbar rum ↔ Löschst du am ersten Tag
- Jemand am Tisch plant was: In zwei Stunden steht es ↔ Passiert nie
- Jemand am Tisch zieht in die Nähe: Merkst du gar nicht ↔ Verändert das ganze Viertel
- Jemand am Tisch macht ein Kompliment: Klingt nach Höflichkeit ↔ Klingt nach Anmache
- Eine Stadt fürs Wochenende: Ein Tag reicht ↔ Du ziehst gleich hin
- Ein Plan für einen Abend allein: Du rufst jemanden an ↔ Gibst du für nichts her
- Ein Hotel für einen Kurztrip zu zweit: Jeder schläft auf seiner Seite ↔ Ihr kommt nicht aus dem Zimmer
- Ein Geschenk für ein Kind: Ist ihm egal ↔ Die Eltern hassen dich
- Eine Art, um Geld zu bitten: Man leiht es dir ↔ Du verlierst die Freundschaft
- Eine Stelle für einen Kuss: Unter Freunden ↔ Unter Verheirateten
- Ein Plan fürs zweite Date: Noch ein Kaffee ↔ Direkt zu jemandem nach Hause
- Ein Grund, zum Ex zurückzugehen: Klappt gut ↔ Schlimmer als beim ersten Mal
- Ein Moment für den ersten Kuss: Wie im Film ↔ Zum Fremdschämen
- Eine Uhrzeit, ins Bett zu gehen: Am nächsten Tag wie neu ↔ Ein Kater zum Sterben
- Eine Nachricht, nachts um vier getippt: Ist egal ↔ Du wechselst die Nummer
- Etwas mitten im Nirgendwo: Zum Lachen ↔ Zum Fürchten
- Etwas, das du im Schlaf machst: Zum Lachen ↔ Du traust dich nicht, neben jemandem zu schlafen
Eine Auswahl: der Stapel hat 1000, jede Runde neu gemischt.
Häufige Fragen
- Wie viele Spieler braucht man für Geheime Zahl?
- Von 2 bis 12. Mit weniger läuft es ins Leere, mit mehr zieht es sich, auch wenn euch niemand am Versuch hindert.
- Muss man etwas herunterladen?
- Nein. Geheime Zahl öffnet sich im Handy-Browser und läuft direkt dort: nichts zu installieren, nichts anzumelden.
- Ist Geheime Zahl kostenlos?
- Komplett. Alle Karten, alle Stufen und sechs Sprachen, ohne Konto und ohne Bezahlversion.
- Warum gibt es keine Punkte?
- Weil das Beste nach dem Aufdecken kommt, wenn die halbe Runde eine Sechs für offensichtlich hält und die andere Hälfte auf eine Drei schwört. Eine Punktetafel schneidet genau diesen Streit ab.
- Was darf ich als Hinweis sagen?
- Eine Sache, keine Zahl und keine Erklärung. Auf einer Skala von kalt bis heiß mit einer Acht geht «frisch gekochter Kaffee»; «ziemlich heiß» nicht, das beschreibt die Skala, statt sie zu spielen.